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jueves, 15 de noviembre de 2012

Star Wars: The Old Republic ha adoptado el modelo Free To Play

Hoy 15 de Noviembre, Bioware adopta para su juego on-line "Star Wars: The Old Republic" un modelo de juego F2Play y así los jugadores podrán jugar en este universo Star Wars sin tener que pagar cuotas.

En este modelo gratuito del juego no estarán incluidas todas las opciones, solo pagando la cuota mensual accedes al 100% del juego, pero los desarrolladores del juego aseguran que se podrá disfrutar de las mayoría de las historias y de las misiones así como jugar desde el nivel 1 hasta el 50 (nivel máximo del juego) sin tener que pagar absolutamente nada.


Bioware está terminando el mantenimiento de los servidores para que todos podamos disfrutar del universo Star Wars y acoger a los jugadores, tanto veteranos como nuevos.

Les dejo un video en el que se explica un poco lo que nos encontraremos los jugadores que prefiramos el sistema F2Play:


domingo, 28 de octubre de 2012

Ya a la venta Assassin´s Creed III


Ya está a la venta el nuevo capítulo de la saga de Ubisoft: Assassin´s Creed III.
Con la historia terminada de Altair y Ezio ahora nos toca manejar a un nuevo antepasado de Desmond. En esta ocasión seremos Connor, hijo guerrero de madre nativo-americana y de padre inglés, que se ve envuelto en la lucha entre Asesinos y Templarios durante la revolución estadounidense cuando su pueblo es atacado por los colonizadores.

También conoceremos más sobre la historia de Desmond tras despertar del coma ayudado por el sujeto 16 y descubrir que tiene que hacer en su época.

A continuación les facilito uno de los trailers oficiales del juego:


viernes, 26 de octubre de 2012

Un libro, un comic, una peli, una serie y un videojuego para Halloween


Para todos aquellos que se apuntan a la moda de celebrar Halloween que desde hace unos años se está dando en nuestro país, pero que no tenéis ganas de ir a ninguna fiesta aquí, tenéis cinco alternativas caseras para la ocasión. Dependiendo de que os guste más les propongo un libro, un comic, una película, una serie o un videojuego de terror muy apropiados para el día señalado.


El libro que les propongo es uno de los clásicos del escritor americano Stephen King, El Resplandor. Uno de los libros más escalofriantes de los que he leído del autor y que está a un nivel muy superior de la película que adaptó Stanley Kubrick´s que siendo bastante buena no llega a la altura de la historia del libro, mucho más desarrollada y con unos acontecimientos y un final distintos y mejores.

El libro nos cuenta la historia de Danny Torrance, un niño pequeño que presiente cosas con un extraño poder que posee, que junto a su familia se muda al Overlook al conseguir su padre Jack, un escritor con problemas, un trabajo como cuidador del hotel durante el invierno. Danny es el único que percibe las fuerzas sobrenaturales que habitan en el hotel sin llegar a entenderlas. Cuando el invierno aísla a los Torrence, estos quedan a merced del Overlook.

Una de las mejores historias de terror de todos los tiempos que te deja los pelos de punta en determinados capítulos.


Si lo tuyo son las novelas gráficas o comics te propongo uno de los que están de moda actualmente gracias a la adaptación que llevada a televisión desde hace unos años: The Walking Dead (Los Muertos Vivientes).

Como ocurre en el caso anterior, el comic tiene una calidad mucho mayor que su adaptación televisiva, debido a que, esta a cambiando gran parte de las situaciones, personajes o muertes de personajes y desde hace un tiempo ya tiene muy poco que ver con su historia original.

El comic está creado por Robert Kirkman y dibujado en blanco y negro. Nos cuenta el drama que vive Rick Grimes tras un apocalipsis zombi y lo que tiene que hacer para sobrevivir y proteger a su familia. Según pasa el tiempo vemos la evolución del personaje hasta que ya queda muy poco del policía amable que era al principio.

El comic está siendo publicado actualmente por Planeta DeAgostini y cuenta con 16 números en nuestro país.

Michael Myers, el asesino de Halloween
Metiéndonos ya en el mundo audiovisual, por si no te apetece leer o no te gusta, la película ideal para ese día es Halloween. Son muchas las películas que se hicieron de la saga pero yo recomiendo tres y solo estas tres, el resto las podéis ignorar como si no existieran.

Halloween de 1978 dirigida por John Carpenter, nos cuenta como Laurie Strode (Jamie Lee Curtis), que está haciendo de canguro para unos niños, es acosada y perseguida por el asesino Michael Myers que se ha fugado de un manicomio en el que le encerraron por matar a su hermana mayor el Halloween de 15 años atrás.

Halloween II también dirigida por John Carpenter que nos sigue narrando la terrible noche de Halloween de 1978 que vive Laurie Strode al intentar ser asesinada por Michael Myers quien descubriremos qué relación tiene con Laurie.


Y por último Halloween H20: Veinte años después, película del guionista Kevin Williamson quién ignora muy acertadamente todas las películas hechas desde la segunda parte en adelante que tienen una calidad bastante mediocre. En esta ocasión la acción nos lleva 20 años después de la noche de Halloween de 1978, Laurie Strode, que ahora es una directora de un prestigioso colegio y madre de un chico de 17 años, lleva 20 años viviendo aterrorizada por lo que le ocurrió en Halloween. Cuando Michael Myers vuelve, Laurie decidirá enfrentarse a sus miedos y acabar definitivamente con el asesino.


La serie que les propongo es la más terrorífica y desconcertante de la actualidad, American Horror Story. En ella veremos lo que les ocurre a la familia Harmon cuando se muda a una casa maldita donde la mayoría de los anteriores habitantes fueron asesinados. La serie cuenta con 13 episodios en su primera temporada que cierra por completo la historia.

También se le puede echar un vistazo al principio de la segunda temporada, American Horror Story: Asylum. Ambienta en un asilo psiquiátrico de los años 60. En esta ocasión, la historia no trata solamente de fantasmas, con tan solo los dos primeros episodios de los que disponemos vemos asesinos, criaturas, doctores extraños, alienígenas, posesiones, exorcismos, monjas.... todo lo que da mal rollo.


Y por último, si prefieres los videojuegos puedes jugar a cualquiera de los títulos de la saga Silent Hill, los juegos más terroríficos y mejor ambientados a los que he jugado.

El último título que salió para la actual generación de consolas fue el Silent Hill Downpour en el que tomamos el rol de Murphy Pendleton, un presidiario al que trasladan de prisión y durante el camino se produce un accidente cerca del pueblo maldito de Silent Hill saliendose de la carretera el autobús de la prisión. Murphy huirá hacia el pueblo de Silent Hill seguido por una de las guardias, Anne Cunningham. En Silent Hill vivirán una auténtica pesadilla intentando escapar de la ciudad bajo la lluvia.

Estas son las cinco formas diferentes con las que os propongo pasar Halloween. Lo paséis como lo paséis: FELIZ HALLOWEEN

Crítica Resident Evil: Operation Raccoon City


Durante este año 2012 a salido al mercado 2 juegos de la saga Resident Evil de Capcom, el primer título fue lanzado el 20 de Marzo con el nombre de Resident Evil: Operation Raccon City y el segundo es el Resident Evil 6, recién salido a principios de este mes.

Hace poco pude hacerme con el Resident Evil: Operation Raccon City  pues tuve que esperar a que estuviese a un precio aceptable ya que viendo lo mal que lo ha tratado la crítica no iba a arriesgarme y gastar mucho dinero.
Quizás la crítica se ha cebado en exceso con el juego, no es tan malo y resulta bastante entretenido pero si me alegro de no habérmelo pillado antes, aunque el juego me ha gustado para nada es una buena inversión al precio que nos lo han estado vendiendo desde su salida.

Para empezar, el juego es corto, muy corto, con tan solo 7 misiones en la campaña y aunque algunas son más largas que otras se pasan bastante rápido. En las misiones podremos elegir un personaje entre los seis disponibles y luego podremos completar el grupo con tres personajes más controlados por el juego, si es que decidimos jugar solos.


Cada personaje tienen sus habilidades propias que iremos desbloqueando a medida que vayamos consiguiendo puntos así como las armas con las que podremos empezar.
Una de las ventajas del juego es que es muy rejugable por lo que no nos dará pereza hacer los mismos niveles una y otra vez para conseguir desbloquear todo lo que nos ofrece el juego.

Argumentalmente el juego no está muy desarrollado, somos miembros del grupo USS contratados por Umbrella para eliminar las pruebas y supervivientes que puedan relacionar a la compañía con el incidente de Raccoon City. Pero este título no está muy relacionado con la saga principal dado que en ocasiones nos encontraremos con algún personaje conocido cosa que no ocurría en la historia original, concretamente me refiero al enfrentamiento que tendremos contra Leon S. Kennedy pudiendo llegar a decidir si le dejamos con vida o acabamos con él.

Pero al margen de las pequeñas incongruencias de la historia, lo mejor que tiene el juego es el poder volver a Raccoon City y explorar en tercera persona las calles y lugares vistos en la saga como la comisaría de policía  y enfrentarnos a las creaciones más famosas de Umbrella como Némesis, Birkin o los T-103.

Gráficamente también ha sido criticado el juego pero aunque no sean nada del otro mundo me parecen bastante correctos, lo que si se echa en falta es no poder interactuar más con el entorno y sobre todo la iluminación, el juego es demasiado oscuro, le da muy buena ambientación pero en ocasiones llega a ser molesto.

Los Lickers serán otras de las criaturas clásicas que nos encontraremos
Lo peor del juego, incluso peor que la poca duración, es la escasa inteligencia artificial que tiene el juego, prácticamente ni tiene. Los personajes irán como locos atravesando las trampas y el fuego quedando muy mal heridos y obligándote a curarles o reanimarles una vez muertos. El juego está pensado principalmente para jugarlo de manera multijugador que se hará bastante más interesante y práctico.
Aparte de la campaña hay otros modos de juego con los que poder jugar con otros jugadores como el Heroes Mode donde podremos elegir a personajes famosos de la franquicia como Jill Valentine o Leon.

En cuanto a la dificultad se podrá escoger entre varios niveles, yo de momento solo lo completé en el nivel medio y he de reconocer que algunas partes del juego me costaron un poco, sobre todo cuando hacen aparición los Hunters que son bastante duros de roer.


En los últimos meses sacaron 3 paquetes descargables con nuevas misiones. Una de ellas con un solo nivel que es una descarga gratuita y los otros dos son packs de tres niveles a un precio de 10 euros cada uno, haciendo un total de 7 niveles nuevos. En estos niveles descargables controlaremos a miembros de la Echo Six, unas fuerzas especiales enviadas por el gobierno para esclarecer que está ocurriendo en Raccoon City. Nuevamente podremos elegir entre 6 personajes con habilidades y armas propias.

Esto de los paquetes descargables sí que lo veo bastante criticable, ya que hicieron un juego que a la mayoría de los jugadores no convenció y que todos coincidían en la escasa duración, considero que tendrían que haber lanzado estos paquetes de manera gratuita pues al final si quieres tener un juego que te dé la sensación de completo o no te resulte una tomadura de pelo su corta duración tienes que gastarte otros 20 euros. Me imagino que no les haría mucha gracia a los que adquirieron el juego recién salido por la friolera de 60 eurazos.




 De estos packs de expansión solo he podido probar el primero que era el gratuito y no pinta nada mal la campaña, parece que la dificultad aumenta y nuevamente veremos acontecimientos ocurridos en la serie principal, para empezar, en este primer nivel, nos encontramos con Jill Valentine que es perseguida por el Némesis a quien nos tendremos que volver a enfrentar.

Por último mencionar que este es el primer juego de la franquicia que ha sido doblado al castellano y dado que las voces me resultan bastante raras después de llevar 14 años escuchando las originales en ingles no es una cosa que me resulte agradable. Pero a diferencia de en el Resident Evil 6, en este primer título han tenido el detalle de dejarte cambiar el idioma en el menú de opciones pudiendo jugarlo en su versión original con subtítulos en español, algo que espero que adapten en algún parche del Resident 6 antes de que pueda hacerme con el juego el cual tengo muchas ganas de pasarme.

Resumiendo mi análisis, el juego es aceptable y bastante entretenido si te gusta los juegos de acción y eres fan de la saga Resident Evil pero no merece la pena hacer una gran inversión de dinero en un juego tan corto.

jueves, 4 de octubre de 2012

Don Bluth en los videojuegos



Bueno, el señor de la foto es Don Bluth, que como anteriormente dije, es un animador y director de cine de animación. Pero también hizo varios videojuegos, en concreto, 3.
Estos videojuegos son Dragon´s Lair, Dragon´s Lair 2 y Space Ace, aunque también trabajó en la animación del principio y el final de Dragon´s Lair 3D, aunque este último cambiaba su planteamiento a un juego de aventuras en tercera persona.






La princesa Daphne ha sido secuestrada por un Dragón y encerrada en un castillo lleno de monstruos, criaturas malvadas y peligrosas, y trampas, muchas trampas. Ahí es donde entra Dirk, el protagonista de la aventura, quién tendrá que ir en busca de la princesa a través de los peligros del castillo.

El guión es simple, pero divertido, muy divertido. No habrá un momento en el que no nos llevemos una risotada por algo que pasé.
En cuanto al estilo visual que puedo decir...... simplemente es lo mejor del videojuego y la base que hace que todo funcione. Todo el videojuego está hecho con una animación a mano muy muy cuidada y al estilo mas característico de Don Bluth.
Por otro lado está la jugabilidad.
El juego es, básicamente,  una sucesión de Quick Time Events, o lo que es lo mismo, una serie de momentos en los que tendremos que pulsar un botón dentro de un margen de tiempo determinado.
Es uno de los primeros videojuegos que implementó este sistema de juego.
En esta época, 1983, los videojuegos estaban muy limitados visualmente, pero Dragon´s Lair supuso una revolución, ya que era como ver una película, pero interactuando en ella.

Este tipo de jugabilidad es la misma en los tres videojuegos que he nombrado,menos en el Dragon´s Lair 3D ya que, como he dicho antes, cambiaba totalmente el planteamiento.


El juego dura bastante poco, pero es bastante rejugable, ya que los escenarios van saliendo aleatoriamente.
Además, FX realizó un magnífico doblaje al castellano, aunque eso si, bastantes años después.

El juego ha salido en muchas plataformas, y actualmente lo podéis encontrar para Pc, Wii, Nintendo DS, Playstation 3, PSP, Xbox (con compatibilidad con Kinect) IOS, Android..... .












Dirk y Daphne se han casado, y en consecuencia han tenido muchos hijos.Pero el malvado mago Mordroc ha secuestrado a Daphne con la intención de casarse con ella convirtiéndola en un ser malvado. Tras eso Dirk sale al rescate de Daphne,pero se da cuenta de que han usado una maquina del tiempo para que este no pueda alcanzarles. Pero por suerte del destino, hay otra maquina que ayudará a Dirk a pasar por las épocas en las que están Daphne y Mordroc.

El juego es una secuela directa con el mismo planteamiento y con un montón de puntos de humor.













Space Ace es el segundo videojuego que hizo Don Bluth ( Dragon´s Lair 1 en 1983, Space Ace cuatro meses después, y Dragon´s Lair 2 en 1991).

Al contrario que los Dragon´s Lair, la ambientación de este juego es una Space Opera.

Con el mismo planteamiento jugable y visual, Space Ace nos plantea una aventura espacial en la que tenemos que acabar con el malvado alienígena Borf.











Espero que los que no los conocíais encontréis un gran videojuego, y los que ya los conocíais, podáis recordar estos grandes juego que no deben ser olvidados.



Grande, muy grande el señor Don Bluth.

miércoles, 26 de septiembre de 2012

Último trailer de Resident Evil 6 y primeras impresiones de la Demo



El 2 de Octubre Capcom lanzará el nuevo título de la serie de videojuegos Resident Evil. Mucho ha pasado desde que vio por primera vez la luz, en 1998, la primera parte de la saga y muchos han sido los cambios que se produjeron a medida que se sacaban más secuelas.

El primero empezó siendo un muy original Survival Horror como lo fueron sus continuaciones más directas, Resident Evil 2, 3, 0 y Código Verónica y a partir de su cuarto título se dejó el terror de lado para hacer unos juegos donde predomina la acción. Y con este nuevo estilo de juego se realizó el Resident evil 5 y también el juego que nos ocupa.

La verdad es que el juego tiene muy buena pinta, viendo los numerosos trailers que han mostrado, y que no se cortaron un pelo a la hora de revelar gran parte de la trama, la historia pinta bastante interesante.

Hace poco probé la demo que circula por la store de Play3 en la que nos dejan probar un poco cada uno de los protagonistas de las tres campañas que nos encontraremos en el juego, la de Leon S. Kennedy, Chris Redfield y el nuevo Jake Muller.
En la campaña de Leon es en la que han intentado volver un poco al género de terror, dándole una ambientación más tétrica, en cuanto a la de Chris es acción pura al más puro estilo de juegos de guerra.

En este nuevo juego han dotado a los personajes de muchos más movimientos de lo que tenían en títulos anteriores, ahora pueden rodar, tirarse y disparar desde el suelo, apuntar mientras caminas, pegar golpes físicos y puede que más movimientos que no descubriese.

Mis primeras impresiones son positivas para el juego, la verdad es que me ha gustado y estoy deseando conocer a fondo el argumento. Pero como punto negativo le pongo el que ahora, tras 14 años de saga de Resident, decidan doblar al castellano el juego. Estoy muy acostumbrado a las voces originales y el doblaje no me ha convencido nada, especialmente en los dos personajes veteranos que la interpretación se aleja de sus personalidades. Por la demo no tiene ninguna pinta, pero espero que el idioma se pueda cambiar en el menú del juego dejando únicamente los subtítulos en español.


martes, 25 de septiembre de 2012

Hoy sale a la venta World of Warcraft: Mist of Pandaria

Ups, me equivoqué de imagen
Esta si, pero no le encuentro una gran diferencia

Hoy 25 de Septiembre de 2012 Blizzard pone a la venta su nueva expansión para el popular videojuego World of Warcraft, y van cuatro.

La gran novedad para esta expansión son pandas, eso sí que ha sido un sobresfuerzo  imaginativo por parte de Blizzard quienes deberían currarse un juego completamente nuevo y no sacar indefinidas expansiones de un juego creado en el año 2004, pero quedaros tranquilos amantes del juego pues los pandas no será lo único nuevo que veremos en dicha expansión.

Así en términos generales tendremos las siguientes novedades: Aumentará el nivel máximo que puede alcanzar un personaje, pasa del nivel 85 al 90 (si, ya sé que en otras expansiones aumentaba un total de 10 niveles, pero ir de 5 en 5 supone que Blizzard pueda explotar más su gallina de los huevos de oro), se introduce una nueva clase, el monje, otra de esas clases originales que nunca habíamos visto en ningún juego..., y también se introduce una nueva raza con la que poder jugar, los Pandaren (vamos los Kung Fu Pandas). Por lo visto Blizzard nos ha preparado un sistema de batallas para mascotas y como es habitual se introducen nuevas zonas en el mundo así como nuevas mazmorras y nuevamente retocaran el sistema de talentos que ya bastantes cambios tuvo en la Cataclysm.


En cuanto al argumento que rodea a Pandaria mencionar que es un reino que había conseguido mantenerse alejado de la guerra entre Alianza y Horda pero parece que la guerra termina llegando a todos los reinos en función de las necesidades económicas de Blizzard.
Los Pandaren son una raza neutral en los primeros niveles del juego y a partir del nivel 10 es cuando el jugador decidirá con que facción quiere irse, si con la Alianza o con la Horda, esto me causa dos sensaciones, la primera la sensación de algo mínimamente original con respecto a lo visto anteriormente y la segunda una manera de ahorrarse trabajo a la hora de crear nuevas razas, eso de diseñar una raza para cada facción debe ser cansado y si nos pueden vender una única raza por el mismo precio pues ya es un problema menos.


Al menos admito que el aspecto de esta nueva raza no está nada mal, es monete el pandete. Pero me parecen novedades insuficientes para que se nos venda una cuarta expansión de un  juego que la gente ya tiene muy quemado, eso si, se sigue jugando...

Yo prefiero que Blizzard se concentre en hacer nuevos juegos originales que lleva viviendo de sus 3 títulos (Diablo, Warcraft y Starcraft) desde hace 2 décadas y sinceramente entre lo mucho que tardan en lanzar un juego desde que lo anuncian y lo poco novedoso que termina ofreciendo (como es el caso de Diablo III) cada vez tengo menos interés en los juegos de la compañía, y a varios de ellos me he viciado y mucho, pero de todo nos cansamos.


domingo, 23 de septiembre de 2012

Los Alien 3 de Sega



Vuelvo a echar mano de DeLorean, o de emulador de Sega, para comentarles dos juegos basados en la película Alien 3 de las clásicas consolas de Sega, Master System y Megadrive.

El tipo de juego es exactamente el mismo en una consola que en otra y tienen el mismo argumento que, curiosamente, es más atractivo que el que pudimos ver en la mediocre Alien 3, la peor de la saga del xenomorfo. La teniente Ripley se ha estrellado en el planeta prisión de la compañía Weyland-Yutani trayendose consigo un alien en la nave. El alien rápidamente se reproduce y atrapa a todos los prisioneros del planeta, el objetivo de Ripley es rescatar a todos los prisioneros antes de que sean fecundados.

Como decía el juego es prácticamente el mismo en una consola que en otra con ciertas diferencias. Gráficamente se nota la supremacía de la Megadrive con respecto a la Master System, los efectos están mucho mejor hechos, así como el aspecto de los prisioneros, los alien y de Ripley que al menos en la Megadrive se nota que es una mujer.



Los escenarios por donde nos moveremos son muy similares, cambiando las ubicaciones de los enemigos, los prisioneros y las municiones.

Para hacer frente a los aliens contaremos con un variado arsenal que consta de un rifle de pulso, un lanzallamas, un lanzagranadas, unas granadas de mano y un radar que detecta el movimiento. En el armamento también tenemos ciertas diferencias entre ambos juegos, en la versión de Master System empezaremos con la munición a 0 mientras en la Megadrive iremos bien armados desde un principio, en cuanto al radar en Master System podremos activarlo y desactivarlo a nuestro antojo con el inconveniente de que si lo llevamos activado no veremos el tiempo que tenemos para completar el nivel y eso en Megadrive no ocurre, en esta versión el radar estará activado en todo momento, a menos hasta que se acaben las pilas, y se nos mostrará tanto el tiempo que tenemos como la vida que nos queda.



En el menú de inicio también tenemos alguna diferencia, en Megadrive nos dejan ajustar la dificultad de la partida mientras que en el otro tendremos una única dificultad. Y no nos engañemos, el juego es de los dificilillos, nuestra mayor preocupación en la mayor parte de los niveles es la munición, escasea por lo que será mejor no malgastarla. Pero eso no es todo, en algunos niveles estaremos pillados de tiempo por lo que a no ser que nos conozcamos bien la ubicación de los prisioneros será causa de más de una muerte. La Master System tiene un gran fallo con respecto a la munición, cuando gastas la munición y te matan en ese mismo nivel, empezarás desde el principio del nivel con todos los aliens pero sin recuperar la munición gastada. Este es un gran inconveniente cuando luchas con enemigos finales.

Cada cuatro niveles nos tendremos que enfrentar a una reina xenomorfa que según avanza el juego se pondrán bastante duras.



El juego tiene una duración bastante aceptable con 20 niveles en total con unas bandas sonoras retro bastante molonas.



Un juego muy recomendable para jugarlo en cualquiera de sus dos versiones, yo personalmente al que más he jugado fue al de la Master System pues es el que tuve en su día.

sábado, 22 de septiembre de 2012

Crítica de Resident Evil Damnation


Resident Evil Damnation es la segunda película de animación basada en la popular saga de videojuegos Resident Evil. A diferencia de las nefastas películas americanas de la saga interpretadas por Milla Jovovich, ambas películas de animación, Resident Evil Degeneration y Damnation, están estrechamente relacionadas con el argumento del videojuego.
Mientras que en Resident Evil Degeneration nos narraban acontecimientos ocurrido entre la cuarta y la quinta parte de la saga consolera, en esta ocasión Damnation hace lo propio entre la quinta y sexta parte que está a punto de salir a la venta.  

La historia gira entorno a un país europeo en guerra donde se están usando bioarmas B.O.W, las terribles criaturas fruto del Virus-T y Las Plagas. El protagonismo vuelve a centrarse en Leon S. Kennedy quien, por su cuenta, intentará parar a quienes están usando estas armas biológicas.

Podremos ver un gran número de Lickers
Esta película es muy superior a su antecesora, con un argumento mucho más desarrollado y una realización de alta calidad. Las escenas de acción son abundantes y espectaculares así como las coreografías de lucha cuerpo a cuerpo.

En esta ocasión podremos ver muchos más elementos del videojuego que los que vimos en la decente pero algo escasa Degeneration. El repertorio de criaturas es mucho mayor mezclando tanto criaturas clásicas como los Lickers como algunas más modernas como Las Plagas.


Si me tengo que quedar con algo de la película, sin duda, son con las peleas cuerpo a cuerpo y con la larga batalla final con Leon, Lickers y Tyrant de por medio.

martes, 18 de septiembre de 2012

Retro-aventuras: The Dig




Cuando en la NASA se descubre un asteroide que va a colisionar con la tierra, se empieza a realizar un  plan para evitar el desastre. El plan consiste en que un equipo vaya a demoler el asteroide para desviar su trayectoria. En este equipo se encuentran el piloto Ken Borden, un arqueólogo llamado Ludger Brink, una especialista en el equipamiento de la nave llamada Cora Miles, junto a Maggie Robbins, una periodista como enviada especial y el comandante Boston Low, personaje en el que se centra la acción y al cual controlamos. 

De izquierda a derecha: Miles, Borden, Robbins, Low y Brink

El equipo irá a hacer su misión, con lo que cada uno realiza su cargo. Borden y Miles se quedan en la nave, mientras que Brink, Low y Robbins van a colocar las cargas explosivas en el asteroide (este llamado Atila). Cada uno realiza su trabajo, consiguiendo hacer una gran explosión en el asteroide, aunque el resultado no es el esperado.... . Al crear la explosión se abre una entrada a unos túneles muy extraños y profundos. Al ver la extrañeza de tales túneles, y el hecho de que creen que no son algo natural, el comandante Boston Low decide ir a investigar antes de marchar a la tierra. Según van bajando por el largo y oscuro túnel, se van dando cuenta de que en las paredes aparecen unas placas metálicas de diferentes tamaños y muy extrañas. La curiosidad que sienten es tal que deciden desenterrar una de las placas, y al hacer presión se hunde hacía dentro, creando otro gran túnel hacía el interior del asteroide. Entran en este nuevo túnel y van a parar a una enorme sala llena de placas con escrituras extrañas y al fondo de esta un vacío donde debería estar una placa pentagonal. Desentierran las placas que encontraron en el túnel anterior y deciden ponerlas en este vacío. Al ponerlas se crea un rayo muy luminoso y de mucha potencia que rebota en todas las paredes de esta sala, y segundos después el asteroide se empieza a mover a gran velocidad. Mientras este se mueve el asteroide desaparece, creándose en este una forma poligonal que refleja todo el espacio como si fueran espejos, y atravesando galaxias la velocidad de la luz, llegando a un planeta desconocido. 

A partir de aquí empieza esta gran aventura en la que tendrán que investigar para sobrevivir e intentar volver a la tierra.




En el centro puede apreciarse el asteroide convertido en la extraña forma poligonal



El juego es una aventura gráfica del estilo point and click y de la compañia Lucasarts. Antes de ser un juego iba a ser una película de Steven Spielberg, pero por falta de presupuesto al final se convirtió en el guión de este juego, con lo que en las líneas de créditos se puede apreciar que es una idea original de Steven Spielberg. 
La banda sonora es orquestal, siendo muy calmada y relajante, y que, personalmente, la adoro.
También hay que destacar el gran doblaje al español, el sonido general del juego, y las tomas visuales del juego, simplemente increíbles.


Así que nada, si queréis una buena aventura gráfica clásica, con un guión de los que ya no se suelen encontrar,una ambientación un poco Space Opera y con bastantes horas de duración, The Dig es tu juego.




domingo, 9 de septiembre de 2012

Documental sobre la Game Boy

Game Boy Clásica

Gracias a un tweet, esta tarde he encontrado un fantástico documental sobre la clásica consola portatil de Nintendo que marcó la infancia de tantisima gente.
El documental está realizado por Game Back y nos da un repaso a toda la historia de la Game Boy de manera muy detallada, y es que este video de hora y veinte está muy currado. Enhorabuena a sus creadores y espero que hagan muchos más de este estilo.

No creo que nadie sea incapaz de no sentir nostalgia con el video y yo al menos he aprendido muchos detalles que desconocía sobre esta portatil que siempre ha estado presente en nuestras vidas.

Disfrutenlo:

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Retro-aventuras: Full Throttle



Es la época dorada de las aventuras gráficas. Ron Gilbert, junto a Tim Schafer hacen varias obras maestras de este género, siendo los dos primeros Monkey Island y los Maniac Mansion ( el segundo con el subtítulo ''Day Of The Tentacle''). Pero Tim Schafer no lideraba ninguno de estos proyectos, sino que era diseñador, programador, co-productor... hasta que empezó su primer proyecto como líder. Ese proyecto se llamó Full Throttle.


Tim Schafer (izquierda) y Ron Gilbert (derecha)


El juego nos propone un futuro postapocalíptico en decadencia con una parte de la sociedad revolucionada y todo controlado a gusto de los políticos. Casi todo es un desierto sin ciudades, todo descuidado y abandonado y sin esperanza alguna. Y dentro de todo esto quedan bandas de moteros que intentarán vivir el sueño de todo motero, teniendo kilómetros de carreteras casi desoladas para ir libremente. El problema está en que el último fabricante de motocicletas, Malcolm Corley y fundador de la Corley Motors está a punto de morir, y el vicepresidente de la compañía, Ripburguer,  quiere hacerse con el poder, pero mientras están en la limusina de la empresa para ir a la reunión de accionistas, una banda de moteros les adelanta y uno de ellos le pasa por encima, literalmente. Como vicepresidente, intenta dar consejos a Malcolm para usar a la banda en su favor a la reunión de accionistas, y dice que la usen de escolta. Malcolm se acerca a un bar, donde la banda a parado, y resulta ser ''The Polecats'', una banda de moteros liderada por Ben, nuestro protagonista, pero mientras están charlando y riéndose con Malcolm, entra Ripburguer y les ofrece la oferta de escoltarles a cambio de una suma importante de dinero, oferta la cual Ben rechazará. Al ver que no puede contratarlos, le pide a Ben que salga fuera y que hablen en privado. Al decirle que acepte ya que es lo último que quiere Malcolm antes de morir, Ben le dice que contrate a otra banda. Viendo que no va a conseguir nada, le golpean por detrás, le quitan la chaqueta, cogen una moto haciéndose pasar por él y hacen como que a aceptado para que la banda les sigan y Ripburguer consiga lo que quiere. Ben, tras salir del contenedor de basura al que le han metido inconsciente, deberá ir detrás de la banda para decirles que a sido todo un engaño... .

Ben (izquierda), Malcolm (centro) y Ripburguer (derecha)



El juego se mueve con el motor gráfico SCUMM (Sript Creation Utility for Maniac Mansion), y la jugabilidad se basa en los clásicos ''Point and Click'', que son las aventuras gráficas en las que pinchamos donde queremos que se mueva el personaje, o que interactúe con algo o alguien. En este juego, además, se incluía una ruleta de opciones, donde podíamos elegir si queríamos hablar con alguien, coger algo, o patear algo.

A la izquierda la mano para coger, arriba la calavera para hablar y a la derecha la bota para golpear


El juego también incluía otras cosas no muy típicas en las aventuras gráficas, como por ejemplo, batallas a tortas en motos, o en una parte del juego, mas batallas de motos, pero con armas, como palos, cadenas, etc. Estás batallas eran contra bandas rivales y contra una banda misteriosa de mutantes llamada Cavefish, en la que llevan unas motos pegadas al suelo muy bajas y bastante raras.


Una batalla de motos en la que teníamos que controlar la moto para esquivar, y usar el ratón para golpear, pudiendo elegir el tipo de armas, o en este caso puñetazos o patadas


La banda sonora está compuesta por un banda llamada ''The Gone Jackals'', y es un grupo muy contundente y que suena muy motero. No podría ser mejor la banda sonora para este juego, y os invito a que escuchéis alguno de sus temas, teniendo tres álbumes y siendo el tercero un poco mas psicodélico que los otros, no queriendo decir que sea malo, teniendo muy buenos temas también. La banda se separó y el cantante y el bajista crearon una banda de Rock'n' Blues llamada ''The Bonedrivers''.

Como curiosidad queda decir que las voces de varios personajes están interpretadas por Mark Hamill (Luke Skywalker o la voz de el Joker).


Así que ya sabéis, si os gustan las aventuras gráficas, los moteros con tatuajes de bandas, los mutantes, Mad Max, y la música Rockera de moteros, este es vuestro juego.


Y os dejo con la intro del juego a ritmo de The Gone Jackals.


sábado, 25 de agosto de 2012

Crítica de Silent Hill Downpour


En Marzo de este 2012 salió a la venta el nuevo título de la saga Silen Hill. El videojuego ha sido desarrollado por Vatra Games que tras una bajada de calidad en los títulos anteriores como el Homecoming o el The Room han intentado ser fieles a los originales Silent Hill y contentar así a los muchos fans que tiene la saga.

Personalmente este título me ha gustado, superando con creces tanto el Homecoming como el The Room pero quedándose muy por debajo de los tres primeros títulos de la saga, también es cierto que estos títulos dejaron las expectativas muy altas.

La historia de Silent Hill Downpour nos presenta a Murphy Pendleton  un criminal, condenado por razones desconocidas en un principio, que es trasladado junto con otros presos de la prisión Ryall State. Durante el traslado conoceremos a uno de los personajes importantes de la historia, la agente Anne Cunnigham que parece tener un especial desprecio por Murphy por razones que nos resultará un misterio hasta casi el final del juego. Durante el traslado el autobús sufre un accidente cerca de Silent Hill donde Murphy vivirá una pesadilla para poder escapar.


La historia no está mal pero tampoco me parece tan buena como en los demás Silent Hill. Tendremos un total de 6 finales diferentes en función de las decisiones que hayamos tomado a lo largo del juego y como novedad estos finales no solo cambia el destino que sufre nuestro protagonista sino, además, puede verse modificada nuestra forma de ver la trama entera.

Sin duda lo mejor de este juego es, al igual que en el resto de los Silent Hill, la ambientación de terror que envolverá al jugador y hará que nos asustemos y nos pongamos nerviosos con cada ruido que escuchemos. Estos sí que son videojuegos que dan miedo. Con unos gráficos que, aún sin ser una maravilla comparado con lo que podemos ver en otros títulos de actualidad, están a la altura de los tiempos que corren con un sistema de clima que va cambiando en el que veremos grandes tormentas y que cuando las veamos más nos vale refugiarnos o salir corriendo. También como detalle gráfico veremos como Murphy según vaya sufriendo daño se le notarán heridas por el cuerpo y la cara.


En este Silent Hill visitaremos una parte del pueblo que no vimos en ningún otro título, veremos incluso las afueras y la mina del pueblo al principio del juego. Por mucho que estos escenarios de las afueras  y el bosque me gusten no puedo evitar asimilarlo con la ambientación del Alan Wake, son demasiado parecidos, lo que le resta originalidad.


Más novedades que tiene este título es la introducción de misiones secundarias que podremos ir haciendo por la ciudad. En cuanto a las armas  y objetos, podremos llevar un arma en las manos y otra arma de fuego, las armas se van rompiendo y algunas como el hacha nos serán necesarias para ir abriéndonos camino, las balas son escasas y los combates con los enemigos son bastante duros por lo que tendremos que pensarnos muy bien si haremos frente a los monstruos o huiremos. Llevaremos una linterna como es habitual en la serie pero tendremos como novedad un modo de luz ultravioleta que nos podrá proporcionar pistas.

Como he comentado los enemigos son bastante duros de roer, atacarán y se defenderán de nuestros ataques y en grupo son bastante letales. Esta vez hay poca variedad en los enemigos, como ya ocurría en el Silent Hill 2, y su aspecto no son de lo más originales, prácticamente todos tienen un aspecto humanoide. Como diferencia notable al resto de los títulos de la saga, está que solo nos enfrentaremos a un enemigo final (o a dos según se mire). Un monstruo nuevo que introduce el juego y que me encanta su aspecto es el del hombre del saco de Silent Hill, dudo que llegue a convertirse en un referente de la saga como el Cabeza de Pirámide pero sin duda es del mismo estilo.

   
El Hombre del Saco de Silent Hill
 
Un punto negativo que le pongo es que cuando estamos en la famosa otra realidad (u otro mundo) de Silent Hill en cada ocasión tendremos que huir por pasillos laberinticos de un ente que intentara engullirnos, lo que hace que no disfrutemos de los detalles de dicha realidad ni podremos investigarla bien.

Algo que apreciarán todos los seguidores de la serie serán los guiños y referencias de los títulos anteriores que nos iremos encontrando a medida que jugamos, como pueden ser el apartamento 302 de The Room, un cuadro de la Casa Sheperd del Homecoming o un retrato de Samael, así como temas musicales que iremos escuchando por las radios que nos vamos encontrando.
Y hablando de música, en esta ocasión la banda sonora corre en manos de Dan Licht (compositor de la serie de televisión Dexter) ya que el compositor Akira Yamaoka dejó definitivamente la saga. El trabajo de Licht en Downpour aun que aceptable está muy lejos de los temazos a los que nos tiene acostumbrados el gran Yamaoka.

Para concluir esta crítica, decir que el título es malo como mucha gente lo ha hecho por internet está muy desacertado, al igual que sería el decir que es el mejor de la saga. Es un buen juego que podría haber estado mejor y como punto fuerte tiene el recuperar esa ambientación de terror que hace que nos acojonemos con la más mínima sombra o ruido.